/* ============================================================
   RIDEFOCUS · PERFORMANCE FIX v2
   ------------------------------------------------------------
   ЗАМЕНЯЕТ tactical-perf.css. Старый файл больше не подключаем.

   ВАЖНО: подключать ПОСЛЕДНИМ, после ridefocus.css:
     <link rel="stylesheet" href="app.css?v=23">
     <link rel="stylesheet" href="tactical.css?v=23">
     <link rel="stylesheet" href="ridefocus.css?v=23">
     <link rel="stylesheet" href="rf-perf.css?v=2">

   ЧТО БЫЛО НЕ ТАК В v1
   Я убрал filter с видео, но добавил свои слои с
   mix-blend-mode — а это ровно такая же дорогая операция.
   И не тронул главный тормоз: анимированный слой шума
   .stage-grain с mix-blend-mode:overlay, который висит
   над видео ПОСТОЯННО и перекомпозитится на каждом кадре.

   Плюс «плющит на паузах» — это object-fit:cover при
   height:34vh/24vh в состоянии .asking: кадр обрезается
   сверху и снизу. Здесь фиксируем пропорцию 16:9.
   ============================================================ */

/* ── 1. Главный тормоз: blend-слои над живым видео ────────── */

/* Шум: mix-blend-mode + бесконечная анимация над видеопотоком.
   Оставляем сам шум статичным и без блендинга — визуально
   почти не отличается, стоит в разы дешевле. */
.stage-grain{
  mix-blend-mode: normal !important;
  opacity: .05 !important;
  animation: none !important;
}

/* Сканлайны: ещё один полноэкранный слой поверх видео.
   Во время слоумо и стоп-кадра он не нужен. */
.stage.slow .stage-scan,
.stage.freeze .stage-scan,
.stage.reveal-mark .stage-scan{
  display: none !important;
}
.stage-scan{ opacity: .28 !important; }

/* ── 2. Фильтры на самом <video> ──────────────────────────── */
/* filter на видео = GPU-шейдер на каждый декодированный кадр */

.stage video,
.stage.slow video,
.stage.freeze video,
.stage.reveal-mark video{
  filter: none !important;
  -webkit-filter: none !important;
  transform: none !important;
}

/* ── 3. Пропорции: убираем «плющит» ───────────────────────── */
/* Было: height:52vh → 34vh → 24vh + object-fit:cover,
   из-за чего кадр резался по вертикали.
   Стало: фиксированное 16:9 и contain — картинка целая. */

.stage video,
#gameScreen.asking .stage video{
  height: auto !important;
  min-height: 0 !important;
  max-height: 52vh !important;
  aspect-ratio: 16 / 9 !important;
  object-fit: contain !important;
  transition: max-height .45s ease !important;
}

/* когда показан вопрос — просто ниже потолок, пропорция та же */
#gameScreen.asking .stage video{
  max-height: 34vh !important;
}

@media (max-height: 760px){
  .stage video{ max-height: 42vh !important; }
  #gameScreen.asking .stage video{ max-height: 28vh !important; }
}

@media (max-height: 670px){
  .stage video{ max-height: 36vh !important; }
  #gameScreen.asking .stage video{ max-height: 24vh !important; }
}

@media (min-width: 768px){
  .stage video{ max-height: none !important; }
  #gameScreen.asking .stage video{ max-height: none !important; }
}

/* контейнер тоже держит пропорцию, чтобы не было чёрных полей */
.stage{ background: #000 !important; }

/* ── 4. backdrop-filter поверх видео ──────────────────────── */
/* размытие живого видеопотока — одна из самых дорогих операций */

.tac-slow-tag,
.tac-mark-name,
.stage .vol{
  -webkit-backdrop-filter: none !important;
  backdrop-filter: none !important;
  background: rgba(7,8,11,.9) !important;
}

/* ── 5. Композитинг: видео на своём слое ─────────────────── */

.stage video{
  backface-visibility: hidden !important;
  -webkit-backface-visibility: hidden !important;
}

/* анимируем только transform/opacity */
.tac-vig{
  transition: opacity .5s ease !important;
  will-change: opacity;
}

.tac-heart{ will-change: transform, opacity; }

/* полоса времени: width писалась из JS каждый тик → layout.
   JS-патч зеркалит прогресс в --tac-progress, тут двигаем transform. */
.tac-timeline i{
  width: 100% !important;
  transform-origin: left center;
  transform: scaleX(var(--tac-progress, 0));
  transition: none !important;
  box-shadow: none !important;
  will-change: transform;
}

/* ── 6. Экономный режим ──────────────────────────────────── */

@media (prefers-reduced-motion: reduce){
  .stage-grain{ display: none !important; }
  .stage-scan{ display: none !important; }
}

body.calm .stage-grain,
body.calm .stage-scan{ display: none !important; }
